tag:blogger.com,1999:blog-8224163229837394669.post5641221019641911960..comments2008-04-22T12:35:53.283+02:00Comments on The lonely compiler: "Древовидный" C++zouevhttp://www.blogger.com/profile/09163739178551976623noreply@blogger.comBlogger6125tag:blogger.com,1999:blog-8224163229837394669.post-31115566484677859902008-04-22T12:35:00.000+02:002008-04-22T12:35:00.000+02:00Мое улучшение схемы отступов, предложенной Осенков...Мое улучшение схемы отступов, предложенной Осенковым:<BR/>http://forum.oberoncore.ru/viewtopic.php?f=62&t=952&st=0&sk=t&sd=a<BR/><BR/>Сергей Прохоренко<BR/>sergeyprokhorenko AT yahoo.com.auAnonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8224163229837394669.post-5332659098513352662008-04-05T16:25:00.000+02:002008-04-05T16:25:00.000+02:00Евгению Зуеву еще одна интересная ссылка: http://w...Евгению Зуеву еще одна интересная ссылка: http://www.osenkov.com/diplom/screenshots/cs/LightHorizontalGradient.png<BR/><BR/>Мне кажется, что система программирования "древовидного" языка программирования (не только "древовидного" C++) должен иметь:<BR/>1. Гипертекстовое представление - с ним непосредственно работает программист. В гипертекстовом представлении отображается и древовидная структура исходного текста модуля программы, и ссылки на связанные модули проекта, и ссылки на использованные функции, и сворачиваемые конструкции языка программирования.<BR/>2. xml-представление - в нём хранится исходный текст модуля программы, отображаемый в гипертекстовом представлении. Программист как правило НЕ РАБОТАЕТ непосредственно с xml-представлением.<BR/>3. Инструментальные панели и прочие элементы графического интерфейса, с которыми непосредственно работает программист.<BR/><BR/>Сергей Прохоренко<BR/>sergeyprokhorenko AT yahoo.com.auAnonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8224163229837394669.post-88946265070783924602007-12-29T12:55:00.000+01:002007-12-29T12:55:00.000+01:00> насчет манипулирования "древовидным" или любым д...> насчет манипулирования "древовидным" или любым другим графическим<BR/>представлением:<BR/><BR/> интересным является естественное эволюционное развитие такой системы, в духе классов и образа Смоллток-системы<BR/><BR/>> "древовидным" также может быть (или так рассматриваться) сам текст.<BR/><BR/> на уровне аспектов, компонентов, интерфейсов текст становится не двухмерным а трехмерным деревом :-)Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8224163229837394669.post-57484207415882387562007-12-29T01:41:00.000+01:002007-12-29T01:41:00.000+01:00насчет манипулирования "древовидным" или любым дру...насчет манипулирования "древовидным" или любым другим графическим<BR/>представлением:<BR/><BR/>это уже было в "языках 4 поколения",<BR/>которые, однако, не распространились<BR/>широко, как мне кажется.<BR/><BR/>"древовидным" также может быть (или так рассматриваться) сам текст.<BR/>насколько я понимаю, в этом и заключалась парадигма "структурного программирования"). 1970?<BR/><BR/>этот мир стар как... мир :)gourievnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8224163229837394669.post-86226192625864612252007-12-27T19:22:00.000+01:002007-12-27T19:22:00.000+01:00Что вы думаете о Flora/C+? http://www.citforum.ru/...Что вы думаете о Flora/C+? <BR/><BR/>http://www.citforum.ru/programming/application/flora.shtml<BR/><BR/>http://www.softcraft.ru/design/cold/cold.shtml<BR/><BR/>или больше ссылок в ГуглеAnonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8224163229837394669.post-68170033900312361932007-11-24T21:13:00.000+01:002007-11-24T21:13:00.000+01:00К сожалению, набор языковых конструкций, управляем...<I>К сожалению, набор языковых конструкций, управляемых редактором, ограничивается...</I><BR/><BR/>В VS есть <B>#pragma region ... #pragma endregion</B>.Qbitbik-top.livejournal.comnoreply@blogger.com